Blik achter de badge
Scroll naar beneden om het project en proces te bekijken!
Voor dit project ontwikkelde ik samen met een klasgenoot een VR-ervaring die jongeren een realistischer beeld
geeft van het werk van een politieagent. Veel mensen hebben vooral negatieve associaties met politie, terwijl
agenten dagelijks te maken hebben met complexe, onvoorspelbare én soms hartverwarmende situaties. Om de ervaring
zo oprecht mogelijk te maken, spraken we met politieagenten en verzamelden echte verhalen en casussen. Deze
hebben we verwerkt in de flow van de game.
De game, gebouwd in Blocksmith in samenwerking met de politie, speelt zich af tijdens een nachtdienst en bestaat
uit drie scènes: een gewonde man die steeds bozer wordt, een luchtige ontmoeting met jongeren, en een intense
situatie met een man met een mes waarbij de speler keuzes moet maken zonder geweld te gebruiken. Zo laat de
VR-ervaring zien dat politiewerk draait om veiligheid, empathie en het maken van goede beslissingen onder druk.